Герои карточных подземелий Терринота. Обзор игры

Обзор игры Герои Терринота.

Герои Терринота наглядно демонстрируют, что игра с интересными приключениями по подземельям не обязательно должны весить больше пяти килограмм. И горы пластика тоже, совсем не обязательны.

Читать «Герои карточных подземелий Терринота. Обзор игры» далее

Я его слепила из того, что было. Обзор игры Остров Юрского периода

Обзор игры Остров юрского периода.

Остров Юрского периода — игра, которая чуть было не прошла мимо меня: её оформление на фото меня отпугивало: розово-кислотные оттенки не из моих любимых. Но нашлась пара отзывов о том, что оформление только на фотографиях такое броское, а в жизни — лучше, и вот я уже сажусь играть в Остров сам. Да, в реальности игра выглядит не так противно, однако слабость её таится в другом.

Помните кино-вселенную Парк Юрского периода, переросшую в Мир Юрского периода? Там доблестные учёные создавали очень агрессивных хищников, а те в ответ уничтожали большую половину парка. И большую половину фильмы зритель переживал за судьбу простых людей, попавших в эту передрягу. Вот в игре — вообще не так.

Даже не близко

Как в Особняках безумия дворецкого на умный дом поменяли

Первые впечатления от игры Особняки безумия (вторая редакция).

Совсем недавно Hobby World при участии CrowdRepublic выпустили в России вторую редакцию очень интересной мне игры Особняки безумия. Первая редакция меня впечатлила своим погружением в историю, поэтому вторую пропускать не хотелось. Ведь она обещает моментальную подготовку (а не так как раньше), и мастера прямо в твоём телефоне (можно больше не нанимать аниматора). Правда, отзывы о второй редакции были спорные, и я притормозил, не стал брать себе коробку. Всё равно, в компании одна уже есть. И вот что хотелось бы сказать после пары партий.

Альфреда сменила Сири

Радиоактивные истории. Обзор игры Fallout

Обзор настольной игры Fallout.

Настольные игры по мотивам видео игр рассчитаны в первую очередь на фанатов. Age of Empires III, Цивилизация Сида Мейера (а потом и Новый рассвет), Bloodborne, Fallout… Это первые пришедшие на ум игры, в которые я играл на столе, но не играл за компьютером. И в этой статье я буду смотреть на настольный Fallout, как человек не знакомый с этим миром ранее.

Читать «Радиоактивные истории. Обзор игры Fallout» далее

Ах, как хочется вернуться, Ах, как хочется ворваться… © Йог-Сотот.

Или впечатления от кампании «Наследие Данвича» карточной игры «Ужас Аркхема».

Где-то восемь месяцев у нас ушло на то, что бы пройти кампанию Наследие Данвича, состоящее из восьми сценариев. Примерно, по одному сценарию в месяц. «Мееедленно!»- скажете вы. «В самый раз» — отвечу я.

Осторожно, Местами спойлеры!

#Репост/ Эрик Ройс о разработке Острова Духов

Этот репост будет со временем пополняться и будет включать всю серию статей Эрика Ройса о разработке Spirit Island.

В рамках крауд-кампании игры Остров Духов (о которой я писал прошлым летом обзор и отдельно взгляд на соло-вариант игры) на CrowdRepublic стали публиковать перевод серии статей Эрика Ройса о процессе разработки Spirit Island. Смею воспользоваться возможностью, как минимум, в первой части серии автор пишет о возможных способах решения проблемы альфа-игрока в кооперативах.

Upd. 15/04. Добавлены 7 и 8 часть (8/8)

Читать «#Репост/ Эрик Ройс о разработке Острова Духов» далее

Место преступления: на столе или в планшете? Обзор игры

Обзор игры Место преступления/Chronycles of Crime.


Кажется, бум детективов сделал своё дело — о них говорят на каждом углув каждом блоге, сравнивают друг с другом. И я туда же.

Читать «Место преступления: на столе или в планшете? Обзор игры» далее