#Репост. Лоренцо Сильва — Замок Дракона или как правильно распоряжаться своими механиками.

Пересказ дневника разработчика игры Dragon Castle (Крепость Маджонг) Лоренцо Сильвы.

Во время написания статьи о Крепости Маджонг натолкнулся на BGG на дневник разработчика игры — Лоренцо Сильвы, фиксирующий шаги разработки с самого начала. Суть всей статьи сводится к одному слову, о котором наслышаны многие геймдизайнеры: «Упрощай».
Переводчик из меня никакой, но с гуглом пополам я прочитал статью и постараюсь относительно подробно пересказать содержание. Кому интересно, в самом конце — ссылка на оригинал дневника.

Читать «#Репост. Лоренцо Сильва — Замок Дракона или как правильно распоряжаться своими механиками.» далее

Демонтаж своими руками. Обзор игры Крепость Маджонг

Мини-обзор игры Крепость Маджонг.

Думаю, многие играли в такую онлайн-забаву, как пасьянс Маджонг, в которой надо разбирать башню из фишек — костей, находя пары одинаковых. Именно им, а не одноименной азартной игрой, вдохновлялись авторы игры Крепость Маджонг. При этом, они переосмыслили пасьянс, сместив акценты с демонтажа башни на строительство своих крепостей.

Что из этого получилось?

Дорожные сети — железнодорожный пасьянс. Обзор игры

Обзор игры Дорожные сети.

Не секрет, что сейчас в моём топе игры на механике roll-and-write. В этих играх надо кидать кубик и заносить результат на свой планшет-листочек карандашом или фломастером. Правила у таких игр, естественно, пляшут вокруг разных аспектов, что бы было интересно делать одни и те же манипуляции, но с разной темой и целью. Совсем недавно издательство Интерхит локализовало в России ещё одного представителя этого жанра — Railroad Ink, под странным, но подходящим названием — Дорожные сети. Не мог обойти её стороной (собственно, и не пытался).

Читать «Дорожные сети — железнодорожный пасьянс. Обзор игры» далее