Дружелюбие постапокалиптической Австралии. Обзор игры Рыцари пустоши

Обзор игры Рыцари пустоши/ Waste Knights.

Вы знаете, в Австралии и сейчас хватает существ, которые опасны для человека. Самые ядовитые пауки, змеи, даже растения. А теперь представьте, что с ними случится, если произойдёт апокалипсис. Причём, не однозначный — то ли ядерная война, то ли восстание роботов, то ли появление мутантов… Именно об этом рассказывают «Рыцари пустоши».

Читать «Дружелюбие постапокалиптической Австралии. Обзор игры Рыцари пустоши» далее

Второй шанс выйти. Впечатления от серии игр Exit-квест

Впечатления от серии игр Exit Квест.

Серия игр Exit включает в себя уже больше десятка игр, а обзор на неё я пишу только сейчас. Потому, что после первой попытки знакомства с этой серией — в самом начале её пути, мы познакомились и прошли дальше. Теперь — вернулись.

Читать «Второй шанс выйти. Впечатления от серии игр Exit-квест» далее

Настольное детство #5. Ёзу — правильное применение мемори

Новый выпуск о детских играх, не смотря на название, рассматривает не механику запоминания, а дедукцию.

Дедукция, и как её применять самым маленьким — в этом и заключается шарм игры Ёзу.

Читать «Настольное детство #5. Ёзу — правильное применение мемори» далее

#Репост. Дневники разработчика: Михаэль Менцель о The Adventures of Robin Hood.

Ребята из ИвН News перевели отличный дневник разработки Михаэля Менцеля,где автор подробно рассказывает о процессе создания игры «Приключения Робин Гуда», которую скоро на российский рынок выпустит издательство Звезда. Статья интересная, поэтому лайк, репост.

Дневники разработчика. Михаэль Менцель рассказывает, как он создавал The Adventures of Robin Hood., изображение №1

В сентябре 2020 года, когда последние данные были отправлены издателю, я сидел и думал о разработке «Приключений Робин Гуда». Хотя на коробке игры напечатано только одно имя, для создания этой игры потребовалось много-много людей, и я подумал, что одним из способов почтить память этих людей и их особое влияние будет поделиться с вами этим дневником дизайнера.

Читать «#Репост. Дневники разработчика: Михаэль Менцель о The Adventures of Robin Hood.» далее

Наследие тетриса. После трёх глав в игру Мой город

Прохождение игры «Мой город», обзор прохождения кампании после трёх глав. Внимание, во второй части статьи будут раскрыты спойлеры этих глав.

Итак, на моём столе обосновалась ещё одна игра с легаси-кампанией. То есть с таким сюжетом, о котором всем подряд не расскажешь, чтобы не портить впечатление спойлерами. Хотя именно в этой игре я считаю их не такими страшными.

Начало, без спойлеров

Португальско-японские абстракции. Обзор игры 5211: Azul

Обзор игры 5211: Azul (Специальное издание).

5211 — абстрактная игра от японского автора, которая переоделась в оформление Азула. Португальские узоры , конечно, заставили обратить внимание на 5211, но игра и без того его заслуживает.

Читать «Португальско-японские абстракции. Обзор игры 5211: Azul» далее

Колода охотника за головами. Обзор игры «Cowboy Bebop. Космическая серенада»

Обзор игры Cowboy Bebop. Космическая серенада| Cowboy Bebop. Space Serenade.

Корабль «Бибоп 268710» бороздит космические просторы Солнечной системы в 2071 году. Аниме «Ковбой Бибоп»от студии Sunrise покоряет планету в 1998 году. Где-то между этими датами, в 2019 году, выходит настольная игра Cowboy Bebop: Космическая серенада, которую в этом году в России локализовало издательство Звезда. Возможно, это приурочено к скорому выходу игровой адаптации от Netflix (который долго варится в производстве). Спасибо, что арты в игре при этом из старого доброго аниме.

Читать «Колода охотника за головами. Обзор игры «Cowboy Bebop. Космическая серенада»» далее

Настольное детство #4. Гонки ёжиков vs. Дикий кросс

В очередном выпуске о детских играх, я хотел бы уделить внимание двум играм-гонкам.

Их объединяет и тема, и автор Йинон Кон, и схожие игровые механики. Так зачем же обе держать на одной полке?

Читать «Настольное детство #4. Гонки ёжиков vs. Дикий кросс» далее

Настольное детство #2. Кооперативные кролики

Сегодня в детской рубрике я рассмотрю не то, во что с детьми играли на прошлой неделе, но буду опираться на недавно сыгранное.

А рассмотрю я кооперативное прохождение игр с детьми, на примере игры Морковный лабиринт.

Читать «Настольное детство #2. Кооперативные кролики» далее

Настольное детство #1.  Ёжики и обезьяны

Я думал, с чего начать рубрику о детских играх и решил не уходить далеко, взять игры, которые дети достают с полки именно сейчас.

Поэтому Настольное детство — это отчёт c мини-обзорами, сыгранных на неделе игр. Только теперь — с детьми.

С 1 по 7 мая с детьми мы раскладывали две игры — Гонки ёжиков и Остров обезьян. В отличии от нас, детям нравится играть в одни и те же игры по несколько раз.

Читать «Настольное детство #1.  Ёжики и обезьяны» далее