Бруно Катала — автор настольных игр, который пять раз смог придумать домино. И какую из этих пяти версий я поселил на своих полках? Неожиданно, но самую простейшую — Драконье королевство/Dragomino. А всё потому, что в неё можно играть с самым младшим игроком нашей семьи, трёхлетним сыном.
Уже вторая половина января, а я всё никак не отойду от праздников. Просто каждый день получилось во что-то играть. Как говориться, как встретишь…
Пост будет большой, хоть всего и за две недели — период с 27 декабря по 9 января. За период было сыграно 37 партий в 19 игр, всего 6 из которых были для меня новыми.
В группе фестиваля Граникон идёт рубрика «Ретроспектива Граниокона», в рамках которой я спрашиваю отечественных авторов о том, какими их игры были на стадии прототипа во время показа на мероприятии, и какими они стали в изданном виде. В третьем выпуске «Ретроспективы Граникона» Иван Лашин рассказывает о самом начале пути своей именитой игры про битву айфона с андроидом.
Этот год был какой-то ленивый. Я перестал вести статистику, а в начале года и отчёты чуть не бросил. Баланс перенёс внимание с написание статей о играх на их разработку.
Пост сразу за три недели вместо одной. Отбиваюсь от болезней, они дают сдачи. Наиграть получилось относительно много, но, например, 9 партий было сыграно только в Мой город. С 6 по 26 декабря я сыграл 24 партии в 9 игр.
В группе фестиваля Граникон появилась рубрика «Ретроспектива Граниокона», в рамках которой я спрашиваю отечественных авторов о том, какими их игры были на стадии прототипа во время показа на мероприятии, и какими они стали в изданном виде. Во втором выпуске «Ретроспективы Граникона» интервью, в котором Надежда Пенкрат рассказывает о своём увлечении росписью пряников, и как это перетекло в целую настольную игру.
Консольная игра Bloodborne захватила мир на столько, что у неё появились даже настольные версии. После проходной карточной игры вышла большая, с миниатюрами и горой контента. Очередная игра по франшизе, с которой до настолки я не был знаком.
В группе фестиваля Граникон появилась рубрика «Ретроспектива Граниокона», в рамках которой я спрашиваю отечественных авторов о том, какими их игры были на стадии прототипа во время показа на мероприятии, и какими они стали в изданном виде. Решил репостить эти интервью и сюда. В первом выпуске Николай Золотарёв рассказывает о том, как торт превратился в фентези-подворье.
Tema Brew меня обрадовали своим подходом к работе с играми отечественных авторов. Это издательство выпустило первый roll-and-write, где цветные фломастеры работают — Цветрис мне вполне понравился. Затем они ещё и рискнули выпустить игру Дениса Сергеева, в которой тоже надо рисовать, но нет поля, а есть карточки, которые в процессе партии формируются в уникальный план зоопарка. Не мог пройти мимо любимого жанра.