#Репост/ Эрик Ройс о разработке Острова Духов

Этот репост будет со временем пополняться и будет включать всю серию статей Эрика Ройса о разработке Spirit Island.

В рамках крауд-кампании игры Остров Духов (о которой я писал прошлым летом обзор и отдельно взгляд на соло-вариант игры) на CrowdRepublic стали публиковать перевод серии статей Эрика Ройса о процессе разработки Spirit Island. Смею воспользоваться возможностью, как минимум, в первой части серии автор пишет о возможных способах решения проблемы альфа-игрока в кооперативах.

Upd. Добавлена вторая часть

Читать «#Репост/ Эрик Ройс о разработке Острова Духов» далее

#Репост/ Айзек Чилдрес — Как превратить ролевую игру в настольную за 147 простых шагов

Это длинно-репост, включающий в себя все семь частей переведенной статьи, которую в течении кампании по локализации игры Gloomhaven. Мрачная Гавань выкладывала Игровая редакция CrowdRepublic.

0.jpg

Gloomhaven занял первое место в мировом чарте всех настольных игр на самом крупном тематическом портале BoardGameGeek. А ведь всю основную работу Айзек сделал в одиночку. История о том, что не стоит отчаиваться, когда вас развернули в первый раз, ну и о самой разработке этой игры.

Читать «#Репост/ Айзек Чилдрес — Как превратить ролевую игру в настольную за 147 простых шагов» далее

#Репост/ Игнаций Тшевичек — Что мы нашли в обувной коробке

 Перед изданием последней игры Игнация Тшевичека Detective: A Modern Crime Boardgame издательство GaGa Games решило перевести дневник по разработке этой игры.

Что бы не потерять перевод серии статей, где авторы изобретают велосипед (а точнее, колоду карт, жетоны и сайт), делаю их репост.

Читать «#Репост/ Игнаций Тшевичек — Что мы нашли в обувной коробке» далее

#Репост/ Интервью Гэри Кима

7FeBRgSPs5s.jpg

Гэри Ким — разработчик настольных игр из Южной Кореи, автор карточного шедевра «Корё» и интригующей «Восстание 5: Руны Астероса». Издательство Эврикус взяло интервью у Гэри о его творческом пути и подходу к разработке настольных игр. Из статьи можно узнать, например, о корейской альтернативе российский Гильдии разработчиков настольных игр (ГРаНИ).

Читать «#Репост/ Интервью Гэри Кима» далее

#Репост/ Максим Верещагин — как готовить ПНП издателю.

Как автор-любитель, считаю, что каждый раз перед созданием прототипа очередной игры необходимо перечитать уже не новую статью Максима Верещагина (создателя большой удалённой сети тестировщиков «Астронавт с кувалдой») и компании других представителей настольных издательств о том, как приготовить ПНП издателю. Потому что, все начинающие авторы (а бывает и не только начинающие) спотыкаются об эти грабли.

Читать «#Репост/ Максим Верещагин — как готовить ПНП издателю.» далее

#Репост/ Юрий Журавлёв — О космоса покорителях замолвите слово

В персональном блоге Юрия Журавлёва наткнулся на пост о том, как он работал над настольной игрой «Покорители космоса», совсем недавно изданной Crowd Games. Как игроделу-любителю, интересно наблюдать за процессом разработки (в которой даже принимал малую долю участия).

Читать «#Репост/ Юрий Журавлёв — О космоса покорителях замолвите слово» далее