Из космических глубин в подводные высоты. Блиц-обзор игры Экипаж: Погружение в Бездну

Блиц-обзор игры Экипаж: Погружение в Бездну / The Crew: Mission Deep Sea.

Добавьте описание

Однажды мы влюбились в Экипаж… Да, думаю все помнят, как игра из обычной колоды карт, переодетой в космический сеттинг, захватила сердца настольщиков. Полюбили ту игру за пару мазков, перевернувшую классическую игру на взятки с ног на голову. А вслед за ней ещё один Экипаж отправился в своё путешествие, теперь — к Бездне.

Читать «Из космических глубин в подводные высоты. Блиц-обзор игры Экипаж: Погружение в Бездну» далее

Шпионский детектив. Обзор настольной игры Венский связной

Обзор настольной игры Венский связной. Нет, не магазин.

Не очевидный шедевр — детектив со шпионским флёром в сеттинге времён холодной войны, Венский связной, внезапно, оказался на голову круче (субъективщина — именно для меня) прародителя. Поэтому, хочется пройтись по нему поподробнее.

Читать «Шпионский детектив. Обзор настольной игры Венский связной» далее

Червяка кушает птичка, птичку кушает забор. Обзор игры «Поляна»

Обзор настольной игры «Поляна»

Добавьте описание

Поляна, или в оригинале Meadow — игра про сбор сетов, где с помощью одних карточек мы берём карточки круче. Именно такое описание я встречал до знакомства с игрой, поэтому смело её игнорировал. Ну как бы очередной сбор сетов, чтобы такое теперь заинтересовало нужно что-то бомбическое в процессе. 

В тоже время, если предлагают сыграть во что-то новое, я часто соглашаюсь. Ну, а вдруг что-то увлекательное пропустил. И с Поляной получилась как раз такая ситуация. Только после того, как мне предложили сыграть в эту игру, я начал вспоминать, что по неё было в инфополе. Вспомнил, что вот, недавно у Hobby Games выходила игра про животных, которую называли «агрессивное домино». Когда коробку с поляной привезли, понял, что вспомнил не ту игру (а агрессивное домино — игра Расцвет, с которой я как нибудь-таки познакомлюсь). По обложке же вспомнил, что это игра польского автора, которая часто мелькала в Инсте ещё до того, как её локализовали. Правда, мелькала именно обложка, с лаской на переднем плане.

Добавьте описание

В Поляне главный компонент это карты. Много-много карт маленького размера. Все они нарисованы в стиле натуралистичных картинок из учебника по природоведению за второй-третий классы (ну, тех времён, когда я в них был). Т.е. всё красиво, но не сочно. 

Авторы видимо очень хотели поместить флейвор-текст на карты, чтобы хоть по чуть-чуть рассказать о тех животных и растениях, попавших на картинки. Но размер у карт маленький, и (я так думаю) чтобы не портить дизайн карт, весь флейвор перекочевал в отдельную книжку-справочник с не очень интересными фактами о содержимом карт. Честно, бесполезная книжица, однако! Около 200 фактов про живую природу из неё можно рассказать детям, и вот им, пожалуй, будет интересно узнать что-то новое. Однако, если в каких нибудь Крыльях факты подаются всю партию, здесь знакомство с книжкой скорее факультативное, до или после игровое.

Добавьте описание

Вернёмся к игре. Карты в игре имеют разные рубашки. В восточных мы всегда найдём различные виды почвы, которые нужны для того, чтобы выкладывать на них следующие карты. В игре есть странное ограничение в 10 карт почв на игрока. Больше нельзя. Правда, больше и не надо. Тут 5-7 карт почв на партию хватает с головой. Но, видимо, юные натуралисты во время тестирований слишком увлекались копанием в земле, что это ограничение посчитали нужным. 

Южная колода — основная колода в первой половине игры. Здесь мы получаем карты наблюдений, т.е. деревья и животных, которых размещаем у себя на поляне. Игра будто бы делится на две эпохи, и после третьего раунда в игру вступает Северная колода которая полностью заменяет южную. Здесь карты и дают побольше очков, и требуют продвинутые символы (о чём чуть позже).

Добавьте описание

Западная колода включает в себя часть карт наблюдений, ландшафты и находки. Если дома и заборы ещё как-то вписываются в общую канву сетов, так как их символы часто требуются на картах, то ландшафты и находки существуют где-то над основной игрой. Они не дают сильно много очков, Собираются в достаточно строгие (или скупые?) сеты максимум из двух карт (на одной дороге — один ландшафт, на одном ландшафте — одна находка). Есть небольшое впечатление, будто придуманы они только для того, чтобы колода Запада была не совсем пустой. Ну и отвечала на запрос ожидания игроков, это для местной стратегии тоже важно.

Добавьте описание

И вот все эти карты лежат в своих коробочках, постоянно докладываясь на игровой планшет, матрицу с картами 4х4, с которой игроки приобретают карты. 

Приобретение то происходит с помощью специальных жетонов. У игроков их равное количество, играются они по очереди, а когда кончаются — заканчивают и раунд. Выкладывая жетон на планшет игрок игрок берёт себе карту с планшета, но не любую, а ту, которая отвечает направлению и дальности жетона. Выложил вниз единицу — берёшь ближайшую карту в столбце. Выложил четвёрку — берёшь самую верхнюю. И так далее. Всё очень просто, а главное, видно где и как можно попытаться нагадить сопернику. Реализовать такое «гадство» можно, скорее, к последним ходам в конце раунда, но это достаточно важный элемент игры.

Добавьте описание

Приобретение карты сопровождается ещё и выкладыванием. И не обязательно той, которую только что взял, можно (а чаще всего и придётся) выложить что-то из карт, взятых давным-давно. Такая задержка может быть как запланированной, так и вынужденной: для выкладывания практически всех карт нужно выполнять их требования. У каких-то карт они мизерные, у других — громадные, но их в любом случае надо выполнять. Можно не целиком — за сброс двух карт можно проигнорировать один символ. Но одно из требований на карте должно всё-таки быть в наличии. Ведь, при выкладывании мы закрываем прошлые символы. И все новые карты дают другие символы, поценнее. Но, как оказалось, иногда они ценны для других карт, которые к нам даже и не придут. Так складывается иногда игра сама, иногда — другие игроки. 

Добавьте описание

В такой момент главное не растеряться и уловить суть игры. Не смотря на 4 увесистые стопки карт, разыграть все карты не получится, и стратегию строить надо не от того, что хочется, а от того, что есть прямо сейчас. Иногда быстрее собрать новую цепочку наблюдений с самого низа, чем дождаться карту с нужными требованиями в предложенных. 

Забавно, что некоторые цепочки превращают местную пищевую пирамиду в фарс. Вот червяк, его ест грызун. Грызуна есть птичка побольше. Птичку побольше — хищник. А хищника едят грибы. А ещё, некоторых животных съедает злобный… забор! Вспоминается Газебо из D&D — ролевики давно знают, что заборы не такие безобидные, как кажется.

Ценность карт здесь достаточно мало отличается— все карты приносят от 1 до 4 ПО. Поэтому каждое лишнее очко может стать, вероятно, самым важным для итогового подсчёта. Лаандшафты и находки чаще всего приносят 2 или 3 ПО, что достаточно много. Правда, для того чтобы их выкладывать, нужно запастись ещё и жетонами дорог.

Добавьте описание

Взять жетоны дорог — это одно из действий, альтернативных простому взятию и выкладыванию. Выбрать это действие можно выложив конкретный жетон к костру.

В отличии от предыдущего типа действий , у костра игроки могут выполнить только указанное. Выкладывание сразу двух карт — классная возможность, правда карту в этот момент брать нельзя. А во время взятия трёх карт из выбранной колоды для выбора или открытой карты с любого из мест планшета, наоборот, нельзя выкладывать. Казалось бы, от таких бонусных действий можно было бы и отказаться (если сильно не приспичит). Тоже верно, но есть одно «но». 

Добавьте описание

При их выборе игрок имеет право занять (а часто и занимает) место возле костра, между двумя жетонами с символами, соответствующими символам на картах, если у него есть такие на своей поляне. Похоже на достижение целей на партию, причём можно сразу прикинуть, какие из них можно выполнить в первой половине игры, а какие — во второй. Просто некоторых символов нет нигде, кроме северной колоды, соответственно, раньше четвертого раунда на них можно и не смотреть.

Вся игра построена на том, что игроки набирают одни символы ради получения других символов, желательно тех, которые дадут доступ к следующим. И символов этих, больше десяти. В них вообще можно было бы потеряться, если бы не памятка на последней странице правил, где указанно — в какой колоде сколько нужных символов лежит. С первой же партии понял, что для осознанной игры в Поляну информация достаточно важная. 

Добавьте описание

 Она достаточно пасьянсо-образная, но соперники постоянно норовят забрать именно ту карту, которая идеально ложится тебе. И на этом взаимодействии строится интерес Поляны. Сбор сетов забавен, когда в его процессе игроку ставят палки в колёса. Желательно, не самые тривиальные. Я прям вижу, как в неё можно играть бесконфликтно и… скучно. Но мне с соперниками повезло, поэтому играть было достаточно интересно. Увлекает именно центральная точка взаимодействия — планшет с картами и взятие карт с него. 

Напомнило, как такой-же нетривиальный драфт карт заинтересовал когда-то в Хадаре. И в Поляне, и в Хадаре интересен способ приобретения карт, но уже не так интересно, что ты с ними делаешь дальше. Думаю, это главная проблема игры — когда наскучит драфт, сбор сетов уже не сможет так привлекать игроков, чтобы продолжать в неё играть. К сожалению жду,что Поляну ждёт такое же забвение, как и Хадару. Но в моменте, смело оцениваю её на 7,5 из 10. И пока не насытились — поиграем в неё ещё.

Красный свет — хода нет. Обзор игры Паровозы и семафоры

Обзор игры Паровозы и семафоры.

Семейные кооперативы — не частый гость на нашем настольном столе. А ведь именно такой игрой является «Паровозы и семафоры». В ней мы занимаемся оптимизацией движения поездов по путям, так чтобы они успели привезти все товары к точке назначения, при этом, не врезавшись друг в друга. Задачка хоть и математическая, но с достаточной долей случайности, чтобы не быть совсем просчитываемой.

Читать «Красный свет — хода нет. Обзор игры Паровозы и семафоры» далее

Лоскутная зоология. Пробуем Cascadia

Первые впечатления от игры Cascadia.

Познакомился я тут с абстрактом №1 по мнению сайта BGG, игрой Каскадия про ареалы обитания некоторых животных. Нельзя было обойти стороной наглеца, спихнувшего Азул с вершины Олимпа. После партий я, правда, не очень понимаю, как же такое произошло.

Читать «Лоскутная зоология. Пробуем Cascadia» далее

Банщики ледяной Европы. Пробуем Steamwatchers

Первые впечатления от игры Steamwatchers.

Game box

Получилось недавно познакомиться с Steamwatchers, в которой европейские племена борются за территории потеплее во времена нового ледникового периода.Ареаконтроли я, обычно, люблю. Поэтому, когда от товарища поступило предложение познакомиться с игрой, я ухватился за такую возможность. Steamwatchers — игра с Кикстартера, её автор — Marc Lagroy — на геймдизайнерском поприще больше не отсвечивал. Вдруг эта тёмная лошадка выстрелит?

Читать «Банщики ледяной Европы. Пробуем Steamwatchers» далее

Парков юрского периода много не бывает. Пробуем Dinosaur World

Первые впечатления от игры Dinosaur World.

Уже более двух лет назад мне получилось познакомиться с Островом Юрского периода (Dinosaur Island). В ту игру мы сыграли раз пять, и смело оставили её позади. Я даже позабыл нюансы, но! Тут получилось познакомиться с Dinosaur World, идейной последовательницей острова. И я решил сравнить их поподробнее.

Читать «Парков юрского периода много не бывает. Пробуем Dinosaur World» далее

Дружелюбие постапокалиптической Австралии. Обзор игры Рыцари пустоши

Обзор игры Рыцари пустоши/ Waste Knights.

Вы знаете, в Австралии и сейчас хватает существ, которые опасны для человека. Самые ядовитые пауки, змеи, даже растения. А теперь представьте, что с ними случится, если произойдёт апокалипсис. Причём, не однозначный — то ли ядерная война, то ли восстание роботов, то ли появление мутантов… Именно об этом рассказывают «Рыцари пустоши».

Читать «Дружелюбие постапокалиптической Австралии. Обзор игры Рыцари пустоши» далее

Spoilers! Прохождение Pandemic Legacy: Season 0 — ep.4. Первый провал

После перерыва в два с половиной месяца мы вернулись к спасению мира. Видимо, опрометчиво, ведь в сентябре столкнулись с первым реальным провалом.

Предыдущие части: Знакомство1 ep, 2 ep, 3 ep.

!! Самые спойлерные спойлеры !!

Spoilers! Прохождение Pandemic Legacy: Season 0 — ep.3. Лето

В Pandemic Legacy: Season 0 история подаётся с помощью Debreef book и карт событий, которые разделены на два полугодия. Мы преодолели экватор, и приступили ко второй колоде. Новые приключения на карте мира времён Холодной войны.

Предыдущие части: Знакомство, 1 ep, 2 ep.

!!!Сплошные спойлеры!!!