Белая ворона Лавкрафта. Обзор игры Последний час

Обзор игры Последний час / Arkham Horror: Final Hour.

Белая ворона среди братьев по Аркхэму — Последний час — не самая новая игра. Любители Лавкрафтианы игру встретили холодно, я же считаю её очень динамичным и не банальным представителем кооперативного жанра.

Читать «Белая ворона Лавкрафта. Обзор игры Последний час» далее

Раньше трава была зеленее. Обзор игры Ганзейский союз


Обзор игры Ганзейский союз: Полное издание / Hansa Teutonica Big Box.

Возврат к евро меня потянул на старые игры. Те, которые называют примерами лучших игр жанра. Хорошо, что издатели их не забывают. В прошлом году была Экспансия, в этом — стол захватила настольная игра Ганзейский союз.

Читать «Раньше трава была зеленее. Обзор игры Ганзейский союз» далее

Собираем электрокары из дерева и картона. Обзор игры Kanban EV

Обзор игры Kanban EV.

Великий и ужасный Ласерда оказался не таким страшным волком, как его малюют.

С On Mars у нас подружиться не получилось, игра прилично напрягала мозги, что под конец партии было не просто сообразить, где ты вообще и за что тебя так. Это было приятно в первый раз, но надоело уже в третий. Нет, я не против повторить при случае, примерно год прошёл с последней партии, и чувства улеглись.

Но сейчас удалось познакомиться с другой игрой мастера, евро про менеджмент на автозаводе — Kanban EV. Игра не столько о самих автомобилях, сколько о оптимизации их производства. Игра точно так же могла быть про стиралки или телефоны. Поэтому игра названа не в честь автозавода, а в честь системы организации производства.

Читать «Собираем электрокары из дерева и картона. Обзор игры Kanban EV» далее

Фото с того света. Обзор игры Письма Призрака

Обзор игры Письма призрака.

Вспоминая свой настольный путь, я всегда говорю, что начинал его с Ужаса Аркхема. Но вот ДО него было около двух лет еженедельных вечеров в Мафию. Их я не причисляю к своему настольному опыту, потому что никогда не ставил эту игру в ряд настольных. Правда, в ней больше психологических дебатов, чем игры. Эти годы были, и я не назову их плохими. Уже ступив на путь настольщика, я периодически пробовал «заменители», но никак не мог подобрать подходящий. Пока не встретил Письма призрака.

Читать «Фото с того света. Обзор игры Письма Призрака» далее

Пернатый змей, я выбираю тебя! Обзор игры Coatl

Обзор игры Coatl.

На пару недель у меня на полке поселился пернатый змей из ацтекской мифологии. Благо Коатль места много не занимает, как карманный монстр помещается в покеболе, так этот змей помещается в коробке, размером с Азул. И это сравнение в статье — не последний раз, потому что между играми много общего.

Или нет?

Иди, мой друг, всегда иди, Дорогой приключений. Обзор игры

Обзор игры Дорога приключений.

Я прожил фантастическую жизнь, коотрую заслужил только герой или безумец. Я захватывал корабли и защищал города, занимал престол и владел Мечом тьмы. Или влюблялся, изгонял призрака и даже спускался в преисподнюю за любимой. Или сразился со всеми злодеями этого мира. Или просто играл в новинку от Gaga Games — Дорогу приключений.

Читать «Иди, мой друг, всегда иди, Дорогой приключений. Обзор игры» далее

Синхронизация завершена? Обзор игры Длина волны

Обзор игры Длина волны.

Есть ещё порох в пороховницах! Это я о таком жанре настольных игр, как патигейм, и о инновационных механиках в нём. Последнее время в моём топе были игры на загадывание ассоциаций и отгадывание по ним слов. Длина волны — тоже про ассоциации, но отгадывать тут надо… нет, эту штуку одним словом не объяснишь.

Читать «Синхронизация завершена? Обзор игры Длина волны» далее

Отрезаем лакомый кусочек в Cutterland. Обзор игры

Обзор настольной игры Cutterland.

Резать карты — вандализм или оригинальная механика игры? Задуматься над этим нам предложил Николай Золотарёв, придумавший игру Cutterland.

Читать «Отрезаем лакомый кусочек в Cutterland. Обзор игры» далее

Настольные модельеры. Обзор игры Прет-а-порте

Обзор игры Прет-а-Порте.

Открываем самые мрачные тайны: где-то 10 лет назад, уже после брошенного техникума и службы в армии, я придумал свою линейку одежды. Эта идея крутилась вокруг вязанных свитшотов с модульными частями комплекта, добавляемыми по надобности: к жилету можно пристегнуть рукава, к рукавам — перчатки, а если мерзнут именно руки, то рукава можно закрепить на эраце воротника, прямо без основы. Всё это должно было быть в чёрно-оранжевых тонах. Парень из, на тот момент, деревни (я) зарубил идею ленью и нулевой поддержкой на этапе рисунков в блокноте.

Видимо, интерес не умер до конца, потому что у меня в коллекции и Рококо лежит, и Прет-а-Порте появилась. А теперь давайте про игру.

Читать «Настольные модельеры. Обзор игры Прет-а-порте» далее

Первое слово съела корова. Обзор игры Одним словом Огненная

Обзор игры Одним словом Огненная / The Only Word Igneous.

В прошлом году я писал обзор на игру за авторством Федора Корженкова — Одним Словом, в которой мы ассоциируем слова знакомым методом из Кодовых имён, но не привязаны к командам и делаем это по другому алгоритму. Мне игра понравилась именно тем, что для неё можно не собирать команду, так как это снижает планку требуемого состава игроков (в Одним словом нормально можно сыграть даже втроём). Ну а ещё она очень компактная.

Но меньше чем через полгода, к Игрокону-2019 вышла новая версия игры Одним Словом Огненная, предлагающая увеличенные карты и большее количество вариантов игры. Пошло ли ей это на пользу?

Читать «Первое слово съела корова. Обзор игры Одним словом Огненная» далее