BOUNTY BONANZA! Альтернативный режим для игры Рыцари пустоши

В обзоре на игру Рыцари пустоши, которую недавно локализовало издательство Звезда, я писал о том, что мне не хватает режима для игры непосредственно на поле. На форуме BGG нашёлся файл с двумя сценариями, которые дополняют базовые правила игры, но совершенно не используют книгу историй.

фоточки надёрганы с Boardgamegeek.com

Короткие истории: Охотники за головами за авторством Перри Гроссанса включают в себя два сценария BOUNTY BONANZA! и MOST WANTED. Первый отличается тем, что несёт в себе дух вестерна, и подразумевает соперническую игру (хотя можно играть и совместно). Захотелось попробовать, поэтому вместе с другом=гуглом я перевёл правила сценария и решил поделиться со всеми (ну и просто сохранить правила, чтобы не потерялись). Если понравится, то доберусь и до второй истории.

Читать «BOUNTY BONANZA! Альтернативный режим для игры Рыцари пустоши» далее

#Репост. Дневники разработчика: Томаш Углирж — Вторжение с Небес

Вторжение с Небес: дневники геймдизайнера, изображение №1

В группе издательства Gaga Games в преддверии предзаказа на игру «Вторжение с Небес» перевели дневник автора, Томаша Углиржа. Автор вспоминает, как ему пришла в голову идея игры и как PnP-версия из 9 карт превратилась в полномасштабную коробку с настоящей сюжетной кампанией.

Читать «#Репост. Дневники разработчика: Томаш Углирж — Вторжение с Небес» далее

#Репост. Ретроспектива Граникона. Сергей Притула об игре «Беги, Кролик, беги»

Ретроспектива Граникона #4. Беги, кролик, беги!, изображение №1

В группе фестиваля Граникон идёт рубрика «Ретроспектива Граниокона», в рамках которой я спрашиваю отечественных авторов о том, какими их игры были на стадии прототипа во время показа на мероприятии, и какими они стали в изданном виде. В четвёртом выпуске «Ретроспективы Граникона» Сергей Притула рассказывает о гонках мартышек, миньонов, няшек и кроликов.

Читать «#Репост. Ретроспектива Граникона. Сергей Притула об игре «Беги, Кролик, беги»» далее

#Репост. Ретроспектива Граникона. Иван Лашин об игре «Корпорация Смартфон»

Ретроспектива Граникона #3. Корпорация Смартфон, изображение №1

В группе фестиваля Граникон идёт рубрика «Ретроспектива Граниокона», в рамках которой я спрашиваю отечественных авторов о том, какими их игры были на стадии прототипа во время показа на мероприятии, и какими они стали в изданном виде. В третьем выпуске «Ретроспективы Граникона» Иван Лашин рассказывает о самом начале пути своей именитой игры про битву айфона с андроидом.

Читать «#Репост. Ретроспектива Граникона. Иван Лашин об игре «Корпорация Смартфон»» далее

#Репост. Ретроспектива Граникона. Надежда Пенкрат об игре «Пряники»

Ретроспектива Граникона #2. Пряники, изображение №1

В группе фестиваля Граникон появилась рубрика «Ретроспектива Граниокона», в рамках которой я спрашиваю отечественных авторов о том, какими их игры были на стадии прототипа во время показа на мероприятии, и какими они стали в изданном виде. Во втором выпуске «Ретроспективы Граникона» интервью, в котором Надежда Пенкрат рассказывает о своём увлечении росписью пряников, и как это перетекло в целую настольную игру.

Читать «#Репост. Ретроспектива Граникона. Надежда Пенкрат об игре «Пряники»» далее

#Репост/Ретроспектива Граникона. Николай Золотарёв о Cutterland

Ретроспектива Граникона #1. Cutterland, изображение №1

В группе фестиваля Граникон появилась рубрика «Ретроспектива Граниокона», в рамках которой я спрашиваю отечественных авторов о том, какими их игры были на стадии прототипа во время показа на мероприятии, и какими они стали в изданном виде. Решил репостить эти интервью и сюда. В первом выпуске Николай Золотарёв рассказывает о том, как торт превратился в фентези-подворье.

Читать «#Репост/Ретроспектива Граникона. Николай Золотарёв о Cutterland» далее

Взгляд дилетанта. Print-and-play дополнения Ticket to Ride: Stay at Home

О процессе «Распечатай и играй» на примере дополнения Ticket to Ride: Stay at Home.

Весна 2020 «заставила» нас посидеть дома чуть больше, чем хотелось бы. Глупо было бы не подумать о том, что события к COVID-19 пройдут мимо творческих людей. Одни отразили всеобщий карантин в песнях, другие в фильмах. К большому количеству настольных игр стали придумывать соло-режимы, а такой гигант, как Asmodee, объявили Print and Play Initiative и выложили в сеть демо-версии и пнп-дополнения к многим своим играм.

Читать «Взгляд дилетанта. Print-and-play дополнения Ticket to Ride: Stay at Home» далее

Допрос разработчика. Карманные детективы Юрия Ямщикова

Интервью с геймдизайнером серии игр Карманный детектив Юрием Ямщиковым.

Юрий Ямщиков довольно популярный геймдизайнер, на счету которого уже много изданных настольных игр. Самыми грокмкими из них за последнее время были, по мне, две: Стальная Арена, к которой вышло уже второе дополнение, и Карманный детектив, к которому анонсирована уже третья часть. Именно про разработку второй я поподробнее расспросил автора.

Читать «Допрос разработчика. Карманные детективы Юрия Ямщикова» далее

Дневник разработчика. Архитектор(ы) Гизы

Дневник создания Архитекторов Гизы + соло-режим игры.

Уже долгое время я, как любитель, увлекаюсь разработкой настольных игр. Примерно 4 года назад амбиции были сильнее, получилось организовать работу Самарской ячейки ГРАНИ и игры, которые я придумывал, в теории, были посерьезнее. Но последние пару лет их направление сменилось в сторону универсальности компонентов и лёгким созданием: совершенно не издательский путь.  

Читать «Дневник разработчика. Архитектор(ы) Гизы» далее

Допрос разработчика. Тортуга 2199 Михаила Лойко

Интервью с геймдизайнером игры Тортуга 2199 Михаилом Лойко.

Одним из ожиданий 2020-го года является игра Тортуга 2199. Я сыграл в одну партию на Игроконе и остался с положительными впечатлениями. Поэтому на очередной допрос я пригласил одного из соавторов игры, придумавшего саму её идею — Михаила Лойко.

Читать «Допрос разработчика. Тортуга 2199 Михаила Лойко» далее