Дневник тестировщика. Хроники Парящих островов.

Обзор (?) игры Гравитация: Парящие острова.

Это не только и не столько обзор изданной игры Гравитация: Парящие острова, сколько обзор труда трёх лет нашей самарской ячейки ГРаНИ.

Читать «Дневник тестировщика. Хроники Парящих островов.» далее

#Репост. Лоренцо Сильва — Замок Дракона или как правильно распоряжаться своими механиками.

Пересказ дневника разработчика игры Dragon Castle (Крепость Маджонг) Лоренцо Сильвы.

Во время написания статьи о Крепости Маджонг натолкнулся на BGG на дневник разработчика игры — Лоренцо Сильвы, фиксирующий шаги разработки с самого начала. Суть всей статьи сводится к одному слову, о котором наслышаны многие геймдизайнеры: «Упрощай».
Переводчик из меня никакой, но с гуглом пополам я прочитал статью и постараюсь относительно подробно пересказать содержание. Кому интересно, в самом конце — ссылка на оригинал дневника.

Читать «#Репост. Лоренцо Сильва — Замок Дракона или как правильно распоряжаться своими механиками.» далее

#Репост/ Эрик Ройс о разработке Острова Духов

Этот репост будет со временем пополняться и будет включать всю серию статей Эрика Ройса о разработке Spirit Island.

В рамках крауд-кампании игры Остров Духов (о которой я писал прошлым летом обзор и отдельно взгляд на соло-вариант игры) на CrowdRepublic стали публиковать перевод серии статей Эрика Ройса о процессе разработки Spirit Island. Смею воспользоваться возможностью, как минимум, в первой части серии автор пишет о возможных способах решения проблемы альфа-игрока в кооперативах.

Upd. 15/04. Добавлены 7 и 8 часть (8/8)

Читать «#Репост/ Эрик Ройс о разработке Острова Духов» далее

#Репост/ Игнаций Тшевичек — Что мы нашли в обувной коробке

 Перед изданием последней игры Игнация Тшевичека Detective: A Modern Crime Boardgame издательство GaGa Games решило перевести дневник по разработке этой игры.

Что бы не потерять перевод серии статей, где авторы изобретают велосипед (а точнее, колоду карт, жетоны и сайт), делаю их репост.

Читать «#Репост/ Игнаций Тшевичек — Что мы нашли в обувной коробке» далее

#Репост/ Интервью Гэри Кима

7FeBRgSPs5s.jpg

Гэри Ким — разработчик настольных игр из Южной Кореи, автор карточного шедевра «Корё» и интригующей «Восстание 5: Руны Астероса». Издательство Эврикус взяло интервью у Гэри о его творческом пути и подходу к разработке настольных игр. Из статьи можно узнать, например, о корейской альтернативе российский Гильдии разработчиков настольных игр (ГРаНИ).

Читать «#Репост/ Интервью Гэри Кима» далее

ГРаНИ_Самара. Авторские игротеки. 01 ep. (21.01.18)

Первая встреча года прошла на неделю позже, чем планировалось. 21 января на авторской игротеке тестировались проекты самарских авторов: концепт игры «Межевой рыцарь» и  «Ребятам о зверятах» Антона Мурыскина, а так же два прототипа моего авторства «Первые коллекционеры» и «Порох».

Читать «ГРаНИ_Самара. Авторские игротеки. 01 ep. (21.01.18)» далее

#Репост/ Максим Верещагин — как готовить ПНП издателю.

Как автор-любитель, считаю, что каждый раз перед созданием прототипа очередной игры необходимо перечитать уже не новую статью Максима Верещагина (создателя большой удалённой сети тестировщиков «Астронавт с кувалдой») и компании других представителей настольных издательств о том, как приготовить ПНП издателю. Потому что, все начинающие авторы (а бывает и не только начинающие) спотыкаются об эти грабли.

Читать «#Репост/ Максим Верещагин — как готовить ПНП издателю.» далее