Акцент в продаже

Настольная игра Акцент от издательства MVP Games уже в продаже!

Ну и что? — спросите вы.

А то, что механику игры придумал Антон Мурыскин, активный представитель нашей Самарской ячейки ГРАНИ. То есть эта игра — первый результат работы нашей компании, втиснувшийся в короткие сроки перед Гравитацией.

Читать «Акцент в продаже» далее

Марафон настолок. Отчёт №30. Июнь 2019

Игровая сессия за июнь.

Всего сыграно 19 партий в 13 игр (не включая дополнения). Я познакомился с 5 новыми играми и 4 новыми дополнениями.

Очарование месяца: Fallout: Настольная игра.

Разочарование месяца:  Волшебные королевства.

Новинка месяца: Root.

Читать «Марафон настолок. Отчёт №30. Июнь 2019» далее

Корень из четырёх. Обзор игры Root

Обзор и первые впечатления игры Root/ Корни.

Кажется, год назад, тоже в мае-июне, я познакомился с игрой Vast: Crystal Caverns от Leder Games. Это асимметричная игра — предшественница Root — в которой игроки делают несусветную друг для друга дичь: один играет в Каркассон, второй играет на лицевой стороне, третий на рубашке… Я даже хотел написать о ней обзор («Настольное диссоциативное расстройство. Впечатления от игры Vast»), расписав каждую из сторон, но после двух скомканных партий мы игру бросили, а потом хозяин коробки её и вовсе продал. Не зашла.

И вот, когда Root локализовали Crowd Games, я покупать его побоялся. Теперь попытаюсь расписать, почему я об этом жалею.

Читать далее

Марафон настолок. Отчёт №29. Май 2019

Игровая сессия за май.

Всего сыграно 25 партий в 18 игр (не включая дополнения). Я познакомился с 2 новыми играми и 4 новыми дополнениями.

Очарование месяца: Верхом на метле.

Разочарование месяца:  Нью-Йорк 1901.

Новинка месяца: Агентство В.Р.Е.М.Я. + Береговое Братство.

Читать «Марафон настолок. Отчёт №29. Май 2019» далее

ГРаНИ_Самара. Авторские игротеки. 24 ep. (26.05.19)

Май получился результативным на встречи и тестирования, но мне регурярно их посещать не удалось. Поэтому я пропустил знакомство с некоторыми интересными прототипами (например, новая версия Первой Мировой Артёма Ивашкина, которая теперь уже совсем про другое).

В этот раз мы сыграли в два прототипа: Фломастеры (Олег Мелешин) и Башни Магов (Аркадий Павлов), а так же познакомились (а кто-то вспомнил) с разработкой 2003 года — Бойня от студии 13 Рентген. 

Читать «ГРаНИ_Самара. Авторские игротеки. 24 ep. (26.05.19)» далее

Беги, карандаш, беги! Обзор игры Cosmic Run: Rapid Fire

Мини-обзор игры «Cosmic Run: Rapid Fire».

Не секрет, что мне нравится механика «roll and write». Самым популярным представителем этого жанра для меня является «Doppelt so Clever», но в неё я играю на телефоне. А вот на игровом столе последнее время часто появляется «Cosmic Run: Rapid Fire».

Читать «Беги, карандаш, беги! Обзор игры Cosmic Run: Rapid Fire» далее

Ах, как хочется вернуться, Ах, как хочется ворваться… © Йог-Сотот.

Или впечатления от кампании «Наследие Данвича» карточной игры «Ужас Аркхема».

Где-то восемь месяцев у нас ушло на то, что бы пройти кампанию Наследие Данвича, состоящее из восьми сценариев. Примерно, по одному сценарию в месяц. «Мееедленно!»- скажете вы. «В самый раз» — отвечу я.

Осторожно, Местами спойлеры!