Марафон настолок. Отчёт №28. Апрель 2019

Игровая сессия за апрель

Всего сыграно 27 партий в 20 игр (не включая дополнения). Я познакомился с 9 новыми играми и 2 новыми дополнениями.

Очарование месяца: Фотосинтез.

Разочарование месяца: Лоренцо Великолепный.

Новинка месяца: серия игр Элементарно!

Пришёл апрель и весеннее обострение «родило» страницу блога в Вконтакте. Разница форматов блога и этой страницы — в подходе к информации. Посты в вк пишутся сегодня-завтра, выдавая сиюминутные впечатления. Отчёты марафона в блоге пишутся в конце месяца с более осмысленным взглядом на сыгранное. Да, между последними играми месяца и отчётом проходит мизерное время, но это допущение не сильно влияет на ситуацию в рамках года, например. Поэтому статьи здесь и посты на странице об одной и той же игре могут различаться, ведь будет накладывается опыт других игр.

А вот отчёт в формате «новое-не новое» несколько мешает. Иногда хочется сравнить две похожие игры, которые должны оказаться в разных категориях. Поэтому я отказываюсь от данной подачи. Теперь всё будет подаваться в одном потоке и связываться удобными для рассказа цепочками, а не обязательными категориями.
Кроме того, полноценные обзоры и впечатления будут публиковаться именно в блоге, а на странице только репоститься.

Начался апрель с повторного прохождения сценария Кровь на алтаре карточного Ужаса Аркхема. В прошлый раз мы поймали удачу за хвост буквально на пять минут, после чего она повернулась к нам спиной и расквиталась (наверное, за такое же время). После той партии мой напарник решил полностью пересмотреть свой взгляд на колоду, поменял много карт, но обнулил (что бы было хоть как-то честно). Вообще так нельзя, но если хочется продолжать играть, а текущая ситуация напрягает — то можно.И не скажу, что ситуацию поменяла именно пересобранная колода. Просто карты легли иначе, и жетон со звездой выходил почаще. Теперь мы и от монстров пострадать не успели, и с уликами расквитались побыстрее. Пёс не потерян, книга в руках, заложники почти все целы — красота!

Следующий сценарий, Неизмеримые и невидимые, мы тоже прошли. На четверочку, сбежав с места событий, но убив основную массу монстров. Дети Йог-Сотота сперва казались практически безобидными, но со временем обросли рогами и копытами так, что пересекаться с ними уже не хотелось. Здесь уже было видно, что в колоде не зря лежат та или иная карта. Однако, скорость их выхода всё-равно зависит от случая. То, что мы мало что можем противопоставить случайности в этой игре всё больше напрягает, но такие мысли приходят после партии. А компаньона потихоньку подхватывает безумие — он забыл половину происходящего. Видимо, после событий Данвича мы уйдём на пенсию.

То, как проходят расследования в другой игре по Лавкрафту — Тайнах Аркхема — мне нравится больше. Во-первых, мне нравится читать, во-вторых, результаты расследования здесь зависят именно от решения игроков. В этот раз мы разбирались с делом о странном спектакле, и были довольны тем, что удалось разузнать. Одна ложка дёгтя всё-таки была: мы пропустили персонажа, который выдаёт просто уйму полезной информации и сокращает наши поиски. И такой адрес встречается в каждом деле — но игроки не могут знать, набредут они на него или нет.

Такая же локация была и в первом деле Шерлока Холмса: Детектива-Консультанта. Здесь мы расследовали обычное убийство, и оббежали 18 локаций, до того, как попасть в нужную. А попав в неё, подумали — а что мы сразу то сюда не пошли? Мы бы закрыли дело чуть ли не сразу! А так, посетили в сумме 20 адресов и заработали целых 0 очков (хорошо, в минус не ушли).

Вторым делом Шерлока мы закрыли месяц. И опять посетили кучу адресов, которые скорее уводили нас от дела. При этом, правильно ответив на основной вопрос, не сошлись с логикой автора при ответе на другие вопросы первой группы. Самое главное — фигурка оловянного солдатика (не спойлер, так даже дело называется), вызвала у нас большое негодование, так как вывод, сделанный в игре, ни как не находил у нас отклика даже после прочтения ответов.

В обеих играх не понравилось то, что один адрес хранит слишком много необходимой информации. Вообще, мы конечно вовремя начали играть в Шерлока Холмса — после знакомства с остальными детективами мы хотим слишком многого, а ведь эта игра, по сути, задала только базу остальным.

Раз уж подобрались к детективам, надо упомянуть и серию игр Элементарно!, которая наконец добралась до Самары (второй раз, в первый я просто не успел купить себе ни одной коробки, они разлетелись как горячие пирожки). Более общие впечатления о игре я уже написал тут. Процесс игры простейший — разыграть или скинуть карту, но на протяжении всей игры перед игроком стоит диллема — как поступить с той или иной информацией. Думая, что эта информация ни о чём не скажет остальным, можно сильно испортить ситуацию.

Первое дело, которое мы прошли — Смерть Археолога — мы провалили по нескольким причинам. Во-первых, мы сыграли в него после изматывающей партии в Gloomhaven, на ночь глядя. Сыщики были вымотаны и ближе к вопросам уже залипали. Из первого вытекает второе — от усталости мы не увидели противоречий в нашей теории, хотя они были явны уже на этапе обсуждения итогов. В общем, мы поняли кто виноват, и как он это сделал, но приписали ему совершенно неправильные мотивы.

Ошибка была учтена, и к следующим двум делам мы подошли бодрыми и подготовленными. Поэтому Убийство в день независимости было пройдено почти идеально — 9 из 10 вопросов мы ответили правильно. Правда, лишних карт на столе тоже хватило, но мы были довольны. Самоуверенность после такого успеха сыграла с нами злую шутку в Последнем деле шансе. Здесь мы разузнали как всё произошло, но полностью перепутали виновного. Только после прочтения ответов мы обнаружили расхождения в предложенной версии, которая сперва выглядела вполне гладко. А ведь всего-то стоило заострить внимание на паре карт…

Кстати, про партию в Gloomhaven. В этот раз мы залезли в канализацию (кто-то из игроков — второй раз) и потеряли там… желание продолжать игру. Нет, мы не бросили Глум, через какое-то время мы вернёмся к его прохождению, но сейчас объявили отпуск. У каждого на это свои причины (у кого-то их нет, но пришлось смириться). Лично мне не нравится, что Мрачная гавань заняла нишу других тяжёлых игр такого плана, которые я бы хотел разложить, «но нет, сегодня же Глум». На это ещё накладывается однотипная цель «убить всех врагов», которая не раскрывает историю и просто надоела.

Дважды в апреле мы выбрали сторону преступников, а не защитников правопорядка. Точнее в бандитов из Colt Express. Эта игра опять долго пролежала на полке, поэтому я позабыл символы со всех остановок (единственное, что я не могу вспомнить сразу). Они слишком целевые и с дополнениями играют не всегда одинаково. А мы играем именно с дополнениями, включая и Horses & Stagecoach (Лошади и дилижанс)и Promo The Time Travel Car (ДеЛориан из Назад в будущее). Разве что из Marshal & Prisoners (Маршал и заключенные) пока включаем только нового бандита, акробатку Мэй. Маршала и вагон заключённых мы включали в игру всего раз, больше года назад, и играть с этим модулем было мозголомно, потому что он добавляет достаточно большой пласт, отличающийся от основной игры. Поэтому мы вернёмся к нему, когда закрепим остальные детали. И если раньше это не получалось, то теперь, кажется есть шанс. Обычно после партии игра пропадала на долго, а в этот раз разложили буквально через неделю после партии.

Обе партии оказались интересными по своему. Как всегда, случались ситуации, когда игроки полностью перестраивали свой ход из-за действий соперников. Первая партия отличилась тем, что основная масса лошадей отстала от поезда уже ко второму раунду, и это усложнило путь до дилижанса. Во второй же, три раунда подряд разные бандиты оказывались за рулём ДеЛориан и потом прятались под поездом — обычно это бывает раз в партию (или вообще игнорируется). Не смотря на то, что ситуация на старте была похожей, в итоге мы получили два совершенно разных вестерна.

Во время предзаказа на дополнение Войны кольца раздумывал о приобретении его себе (вместе с базой, естественно). Для того, что бы решить точно, взял у знакомой коробку с игрой и разложил партию с женой. Это была очень эпичная, и очень медленная битва. На фоне шла трилогия, и, к концу второго фильма, мы сыграли примерно половину партии. Описывать происходящее даже в таком размере — это писать отдельную повесть (ну или статью). Собственно, сыгранного хватило, что бы получить категоричный ответ о нахождении этой игры в коллекции (не было, и переживём). К настолько длинным партиям я и сам не готов. Вспоминаю прошлые партии с хозяйкой коробки, и мы управлялись в меньшее время. Тем не менее, само событие, происходящее на столе, дополнительно погружало нас в просмотр фильма (и наоборот). Интересный опыт. Теперь ещё командами сыграть, и можно снова отдать коробку на год.

После двухгодовалой разлуки, я снова сыграл в Кланк! Подземное приключение. Прошлые партии были ещё в английскую версию, и тогда игра мне умеренно понравилась. В этот раз партия зашла так же умеренно, не вызвав восторга. Игра скорее хорошая, чем нет, колодостроительная гонка всё ещё оригинальна, хотя декбилдинг здесь примитивный, без комбинации между картами и различных фракций. Как ни грубо прозвучит, имея в коллекции Предельное погружение, я от неё получаю всё то же, что предлагает Кланк.

Другое дело — Грани Судьбы. В ней игрок собирает не колоду, а кубики, заменяя грани на более крутые. Красивая, оригинальная, фановая игра. Сбор очков и сбор кубиов — что ещё надо? В теории, надо усмирить эти самые кубики. Потому что получение новых граней совсем не обеспечивает их постоянное выпадение, и регулировать это не чем. На практике, в нашей партии я не заметил что бы новые грани совсем не выпадали. Бывало, выпадало не то что хочешь, но это же кубики, что от них ещё хотеть? Главное, не забывать, что игра — фановая, и не будет расстройства (наверное).

После челленджа на столе опять появилось Покорение Марса. Первая из списка, в которую захотелось сыграть опять (и опять, и опять…) Мы в него играем со всеми дополнениями и обязательно с драфтом. В этот раз, что бы не затягивать (после ожидался долгий игровой вечер), включили и правило правительственной поддержки. Оно нам не нравится, с ним Покорение не раскрывается до конца, но время партии это решение ограничивает. Однако и в колоде остаётся слишком много карт (в этот раз — около половины). А ещё карты Пролога дают отличный пинок на старте, так что устать от игры никто не успел. Лично я именно из-за этого пинка, впервые активно пошёл в выращивание лесов на планете, хотя и выбрал для этого не самую удачную корпорацию. Всё так же слабо у нас заходит стратегия Венеры, а вот Колониями игроки пользуются активно.

Но не только же Марс нам покорять. В этом месяце получилось познакомиться с Фотосинтезом, за которым я следил ещё до его издания, а потом потерял из виду. В нём мы растим на поляне деревья для того, что бы потом срубить. Помню, когда она попала на полки магазинов, люди стали говорить о том, какая игра агрессивная. Она на самом деле такая, но если игрок заранее знает, что его могут обставить, становится не так обидно.

Не смотря на деревья и довольно логичную тему, Фотосинтез представляет собой абстракт, в котором все события являются только результатом решений игроков. При этом, получая солнечный свет по максимуму, стоит не переусердствовать, ведь цель не совсем в этом. За три партии случилась ситуация, когда игрок получил очень много (16, если не изменяет память) лучей, да и в процессе всей партии не бедствовал, а в итоге проиграл, потому что слишком берёг свои деревья, в то время, как другой получал победные очки. Коробка не моя, нашёл только через вторые руки, так что раздумываю о приобретении коробки в свою коллекцию.

Вообще, природная тема не раз мелькала в апреле на нашем столе. После годового отсутствия, решили снова попробовать сыграть в Петрикор. Локализация конечно хромает, но правильные памятки пришли уже сто лет назад и можно сыграть правильно (а наклейки на коробке не мешают играть в содержимое). Кстати про наклейки! Мы тут совсем недавно заметили, что точно также, в 2014 году, Нескучные игры локализовали отличную игрушку про альпинистов — К2! И вот что то никто не ругается…

Петрикор на деле достаточно интересный и местами жёсткий area control, замаскировавшийся под няшные облака и капли дождя. Слишком мало мы сыграли, что бы оценить разные виды растений, но некоторые из них были совсем обделены вниманием во время партии. Зато борьба в зоне погоды была очень агрессивная. И не зря, прирост очков, полученный с неё в конце партии, весомый и может повлиять на победителя. Постараемся не забрасывать игру на дальнюю полку, ведь она и сама заслуживает внимание, а ещё и дополнение Цветы тоже ждёт своего часа.

В продолжении темы, часто на столе появляется Клумба. Ну может в течении месяца не часто, но вообще, в компании у нас она популярна. В этот раз впервые по собственному желанию разложили её с картами находок. Нет, раньше мы с ними тоже играли, но это было скорее ради тестов. А теперь захотелось попробовать для себя. Собственно, партия показала, что они — не обязательное дополнение, от которого легко можно отказаться. Находки нормально работают, но уделять им время не хочется, и без них игра достаточно хороша.

Другое дело — здания в Лоскутной Империи. Эта игра пришла на замену Лоскутным королевствам того же автора, и предлагает более сочный и разнообразный процесс. В Королевстве мы складывали тайлы по принципу домино в квадрат 5х5, в конце подсчитывая очки по принципу, идентичному Клумбе без карт. В Империи новые территории, вносят шикарный пласт из зданий, денег, рыцарей, башен, и, естественно, победных очков. Сделано это гармоничнее и уместнее находок в Клумбе. Правда, процесс настолько насытился, что обратно королевством империю не сделать, а вот без карт находок играть можно спокойно.

Из разряда игр с выкладыванием тайлов, на столе появлялись ещё и Фонарики: Праздник урожая. С вышеизложенными я их не сравниваю, слишком разные, а вот по назначению они похожи. Игра средняя, поэтому достаётся редко, но своим целям она соответствует, поэтому коллекцию не покидает. Самое хорошее, что работает её основной принцип — не давать сопернику необходимую карту фонарика, раньше, чем соберёшь тот же сет. При этом желательно, что бы ты сам получал как можно больше таких карт. Казалось, что я во время партии делаю что то не так, меня везде подрезали, поэтому даже неожиданно стало, что я умудрился победить.

Ряды америтрешей в нашей компании пополнил постапокалиптический настольный Fallout. В него мы сыграли сразу две партии подряд. Основная причина этому — в край не правильная интерпретация правил. Написаны не очень понятно, местами вопросы остались до сих пор. Зато вторую партию мы сыграли уже по правилам, и она то показала свою настоящую натуру.

Не смотря на путешествия по пустошам и бои с монстрами и мародёрами, игра идёт всё же на победные очки. Получить их можно поддерживая одну из правящих сторон (Институт или Подземку) и выполняя некие посторонние квесты (исследуя карты, убивая монстров и т.д.). Поддержка партии забавна тем, что игроки не знают, за какую сторону выступают соперники, и могут неожиданно для себя выступать на той же стороне. При большом количестве игроков это может сместить баланс в ту или иную сторону. Если догадаться о задачах соперников, медленно, но возможно «переобуться» посреди партии. Не скажу, что это легко, но я победил в той партии именно так — увидел что соперник поддерживает Институт, и, выполняя квесты, набрал соответствующих целей.

Читал, что это считают поломом игры, но сам соглашусь с этим лишь отчасти. Эта перебежка с одной стороны на другую в конкретно этой партии мне понравилась, напомнила дилемму выбора одной из противоборствующих сторон в Dogs of War. Там была возможность поддерживать в тайне обе стороны сразу, но в открытую выбор склонялся только к одной из сторон. Так и тут, цели можно иметь за обе стороны, но выполняя квест приходится выбирать одну.

Ещё один апокалипсис ходил вокруг да около меня с прошлого года. Анахронность — евро о падении метеорита на землю, путешествиях во времени и… выставлении рабочих. Такие миниатюры экзокостюмов, а выполняют роль носителей рабочих. Я знал об этой особенности, но всё равно в живую ожидал большего. Для евроигры здесь всё вполне обычно, навороты (профессии рабочих, куча специализированных жетонов), которые сперва пугают, воспринимаются легко. Самое большое ожидание — это использование ресурсов из будущего — не впечатлило. Но в целом игра заслуживает внимания, и мы в скором времени снова в неё сыграем.

Вспоминая старые тестирования ГРаНИ, распоряжение механикой времени Иваном Лашиным и Сергеем Усминским (в разных прототипах, которые уже анонсированы Cosmodrome Games) мне понравилось куда больше. Однако, что бы поиграть в них — надо ещё дождаться издания.

Игра которая меня разочаровала, так это Лоренцо Великолепный. Нет, это вполне рабочая евро-игра (как и Анахронность), от именитых авторов, в ней всё хорошо подвязано друг к другу, но… Никакого изюма. Новых механик или интересных связок старых механик в игре не видно. В защиту её скажу, что мы играли только в пробную партию, без дополнения и даже без лидеров. Однако как то странно видеть такую игру изданной. В ГРаНИ бы её в таком виде раскритиковали… Например церковная анафема в нашей партии сильно обрезала крылья одному из игроков, от чего он потерял кучу ресурсов. Естественно, восторга это не вызвало. Более того, это даже со стороны выглядело слишком. Понятно, когда игрокам рекомендуется идти в нескольких направлениях — можно проигнорировать один из путей, но углубиться в другой. Здесь же шаг влево, шаг вправо — расстрел. Ну это не элемент хорошей игры. С дополнениями мы, конечно, сыграем, но и от базы я ожидал более увлекательного процесса.

Из филлеров, которые мне не понравились, в апреле выскочила партия в Страшные сказки с дополнением Белоснежка. Не понравилась то, что игра может всю дорогу подсовывать такие карты, с которыми не то что сам ничего не сделаешь, но ещё и соперникам ни чем не мешаешь. Именно такой у меня была рука всю партию. Остальным игрокам со мной делать ничего не приходилось, колода отдувалась в одного. А вроде то же самое разыграй карту — добери карту, что и в Элементарно, например. Крайне не понравилась эта партия. Не знаю, на сколько на игру повлияло дополнение (в базу я играл однажды, года два назад и тоже не вдохновился игрой), и проверять тоже не хочется.

Однако, через несколько дней сыграв в первую редакцию Князей, которые по влиянию рандома очень похожи на вышеупомянутые Страшные сказки, и они меня не взбесили. «Двойные стандарты в действии!»- сказал я сам себе, а потом попытался понять, почему же такая разница. И получил две версии. По первой, всё вкусовщина и придирки. По второй, мне понравилось решение с механикой хода, когда игрок либо берёт карты, либо играет, а не всё вместе. Мелкая деталь, а на процесс игры и восприятие к ней повлияла.

Календарь

2 апреля
Ужас Аркхема + Кровь на алтаре (1 партия)
3 апреля
Фотосинтез (new, 1 партия)
Фонарики. Праздник урожая (1 партия)
6-7 апреля
Война Кольца (1 партия)
9 апреля
Шерлок Холмс: Детектив-консультант (new, 1 партия)
10 апреля
Фотосинтез (1 партия)
Петрикор (1 партия)
Клумба (1 партия)
12 апреля
Покорение Марса + Проект Венера + Пролог + Колонии (1 партия)
Gloomhaven (1 партия)
Элементарно! Смерть Археолога (new, 1 партия)
15 апреля
Фотосинтез (1 партия)
Лоренцо Великолепный (new, 1 партия)
16 апреля
Ужас Аркхема + Неизмеримые и невидимые (new, 1 партия)
19 апреля 
Анахронность (new, 1 партия)
Fallout (new, 2 партии)
20 апреля
Colt Express + Horses & Stagecoach + Promo The Time Travel Car + Marshal & Prisoners (1 партия)
23 апреля
Кланк! Подземное приключение (1 партия)
Страшные сказки + Белоснежка (new, 1 партия)
25 апреля
Элементарно! Последний шанс (1 партия)
Элементарно! Убийство в день независимости (1 партия)
Colt Express + Horses & Stagecoach + Promo The Time Travel Car + Marshal & Prisoners (1 партия)
27 апреля 
Князья (new, 1 партия)
Грани Судьбы (new, 1 партия)
Лоскутная Империя (new, 1 партия)
30 апреля
Шерлок Холмс: Детектив-консультант (1 партия)

Добавить комментарий

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход /  Изменить )

Google photo

Для комментария используется ваша учётная запись Google. Выход /  Изменить )

Фотография Twitter

Для комментария используется ваша учётная запись Twitter. Выход /  Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход /  Изменить )

Connecting to %s