Марафон настолок. Отчёт №17. Май 2018

Игровая сессия за май.

32178326_167279083951976_631511199267160064_n.jpg

Всего сыграно 45 партий в 24 игр (включая дополнения). Из них в 10 новых игр и 3 новых дополнения.

Очарование месяца: Конкордия

Разочарование месяца: Petrichor / Fireteam Zero

Новинка месяца: Vast: The Crystal Caverns.

Новое

31065266_2093319754231706_8266193129892216832_n

Май получился очень насыщенным на игры. Начался он с евро-игры Le Havre, относительной новинки от Crowd Games. Относительной потому, что Уве Розенберг придумал её уже десять лет назад. Не смотря на свой возраст, игра не устарела, хотя и проигрывает, на мой взгляд, той же Каверне (а в Агриколу я так до сих пор и не сыграл ни разу). В целом, Гавр мне понравился. По сюжету мы занимаемся торговлей в портовом городе, поэтому шило-мыльная система с ресурсами в игре достаточно уместная. Система хода очень простая, а вот выбор здания, куда пойдёт твой работник  бывает очень сложным. Помимо торговли, необходимо помнить про питание (Уве любит кормить своих рабочих). Не понравилось только оформление (меньше) и длительность (больше). Втроём мы играли в неё достаточно долго, боюсь представить, что будет в партии максимальным составом!

Сразу после неё на стол лёг Проект Гайя — усовершенствованная Терра Мистика, перенесённая в космос. Я играл несколько партий в Терру, но их было достаточно мало. Поэтому, не буду писать как другие, что Проект Гайя — убийца Терра Мистики. Впечатления, что я получил от обеих игр примерно совпадают, поэтому, при случае, я сыграю и в то, и в другое. Проект для меня более привлекателен, но это только из-за космической темы.

А сыграл из рук вон плохо. Сделал пару больших и несколько мелких ошибок, замечая их через пару минут, после действия. Так, самым последним действием буквально отдал второе место.

30953904_1959121531085354_8927180904460189696_n

Ещё одна новинка, с которой получилось познакомиться в мае — свежий  Petrichor Дэвида Чиркопа. Этот автор придумывает крайне непривычный сеттинг к своим играм.  Здесь, например, мы играем за облака, поливаем растения и получаем за это победные очки. Сама игра представляет собой средний по сложности ареа-контрол, в котором есть интересные фишки. Например, интересно играет поле голосования, на котором в конце раунда выбирается два из четырёх действий. Кто побеждает в зоне действия, тот продвигается на треке голосований. Чем чаще игрок побеждал, тем больше очков он получит в конце игры. А победившие действия могут выполнить все игроки, иногда напрочь изменив картину, сложившуюся за раунд. Не отказался бы сыграть в нее ещё несколько раз, что бы разобраться глубже с этой системой.

Но! Локализаторы игры в России — издательство Фабрика Игр — сделали свою работу… не сделали свою работу. И дело даже не в скандальных наклейках.  Им требовалось только перевести правила и памятки, всё остальное в игре языконезависимое. И именно с памятками и правилами они умудрились накосячить. Большая претензия, конечно, к памяткам. Действия на них перепутаны местами, что путает игроков донельзя. Это испортило весь ход первой партии и чуть не поссорило нас с женой. Хорошо, что они озаботились и прислали исправленные карты потом, но тем не менее, неужели такую работу нельзя было сделать сразу правильно? Злость берёт.

31439599_1814225542205728_1336968180454653952_n

Впечатления про Fireteam Zero я уже более подробно описал здесь. После этого мы ещё раз сыграли и неожиданно легко прошли первый акт (до этого не получалось). Это не меняет впечатлений, скорее утверждает — рандом в колоде событий+находок решает. Вот легли необходимые находки в первой половине стопки, и мы прошли сюжет не сильно утруждаясь. Вообще, мы проходили только сюжет «Дети Тифона», надо попробовать другие.

31789180_213480469252393_9015587630812758016_n

В начале мая проходило тестирование игры «Крещендо»/»Пионеры» от российского автора Юрия Журавлёва. Интересна эта игра своей полной асимметрией. Каждый игрок здесь представляет уникальную сторону со своими компонентами и целями. В конце мая мы попробовали уже изданную игру с такими же принципами — Vast: The Crystal Caverns. В ней игроки тоже представляют разные стороны (целых пять — пещера, рыцарь, дракон, гоблины и воры). У каждой из них разные цели, разные компоненты, разные механики. Оформлением игра мне не очень зашла. А вот взаимодействие между игроками здесь очень тесное (в отличии от Пионеров).

32947494_190731591754366_6486660811904253952_n

В нашей партии участвовали Пещера, Дракон и Рыцарь (почему то рыцарь — маленькая девочка). Цель рыцаря — убить дракона, поэтому он бегает по пещере, немного открывая территорию (помогая этим Пещере), прокачивает себя выполняя квесты, обвешиваясь шмотом, и пытаясь нанести урон Дракону. Игрок за Пещеру играет в своеобразный Каркассон. Он выкладывает тайлы на поле так, что бы другим игрокам было сложнее достичь своих целей. В свою очередь, он стремится скорее выложить все свои тайлы, и начать обрушение. Дракон в это время бегает под Пещерой, пытаясь разбудить свою ярость что бы вырваться и… убежать из пещеры. Добрый дракон, может унизить рыцаря, но не может его убить. Свои действия он делает с помощью самоцветов и карт (как он это делает, вопрос не ко мне). Даже сыграв одну партию, мы не можем сказать, что поняли эту игру, хотя действия каждой стороны по своему просты. Попробую каждую из сторон, напишу подробнее о своих впечатлениях.

Случайно попал на обучение игро-мастеров от магазина Gaga, попробовал пару новинок их издательства Тэнно и Чекпоинт Чарли.

31998646_445160642572427_1914742995182157824_n

Тэнно — годный филлер. Есть такая игра — Шотландский поединок, это микро-филлер от гения микро-игр Сейдзи Канаи, на тему пьяницы со свойствами. Тэнно продолжает эту историю (хотя авторы у неё совсем другие). Здесь так же бои происходят вскрытием и сравниванием номинала карт, так же у некоторых карт есть уникальные способности, помогающие в том или ином случае. Но в ней так же есть место и тактике. Первые бои происходят вслепую, но постепенно, о картах соперника становится известно. Если играть большим составом, то всю информацию запомнить сложнее, но она становится известной раньше. В игру можно сыграть всемером, но кажется, там будет дикий хаос и элемент мемори потеряет свою суть. Вчетвером же получалось проводить довольно продуманные атаки. Эта игра не совсем моя, но она точно хороша.

 Чекпоинт Чарли — игра на дедукцию, где игроки, зная свою улику и наблюдая за подозреваемыми соперников, ищут преступника. Мне она не зашла, но любителям головоломок может понравится. Здесь мыслительный процесс крутится вокруг того, что игроки подозревают, а что нет. Найти общее и отсутствующее у каждого, увидеть наиболее подходящего кота и раньше всех обвинить его. Не моё.

На этой же встрече познакомился с игрой На корм рыбам от Cosmodrome Games. Игры на программирование действий это всегда забавные фильмы, в которых игроки лишь частично принимают участие. Самой интересной в этом плане мне кажется Кольт Экспресс. На корм рыбам тоже использует эту механику, но здесь сам процесс намного легче. В свой ход игрок разыгрывает карту, которую подготовил заранее. Этой картой он либо спасает своих пиратов, либо подталкивает чужих к краю. Как маленькое развлечение игра пойдёт, но часто в неё не поиграешь, приестся.

Так же в мае получилось познакомиться с двумя карточными играми по любимым вселенным: Ужас Аркхема LCG и Star Wars Destiny CCG.

33210258_233093773908992_446943466576936960_n

Карточный Ужас Аркхема продолжает дело старших братьев — он тоже кооперативный, имеет сценарий, который постепенно раскрывает свои тёмные подробности. В то же время, механически он использует приёмы, привычные игрокам в MTG. Это столкновение двух разных жанров дало довольно интересный результат.

Игра понравилась, но у неё есть адекватные минусы. Например, длительность.  Для такой карточной игры она кажется чуть дольше, чем хотелось бы. Да и формат игры втроём-вчетвером не самый удобный, ведь для этого надо покупать два комплекта игры, при этом часть карт останется лежать мёртвым грузом в коробке. любителям ККИ это привычно, остальным может показаться диким атавизмом. Ещё одним минусом можно посчитать жетоны. Гору жетонов. Здесь и здоровье, и рассудок, и улики и ресурсы и жетоны для проверок боя… Для карточной игры многовато. Механика вытягивания жетона из мешочка с одной стороны оправдана (иначе на каждый сценарий пришлось бы делать кастомный многогранник), с другой стороны топорна — жетоны менее живучие, через несколько партий они могут истрепаться и прийти в негодность (но это не точно).

32135467_2049306525335135_4002427942368968704_n

Из плюсов игры, естественно, её сюжет. Для того, что бы его почувствовать необходимо обязательно читать художественный текст с карт, но оно того стоит. Если иметь хорошую фантазию, то можно представить полноценную историю, полностью соответствующую стилю Говарда Лавкрафта. Правда, несколько раз в один и тот же сценарий, скорее всего, будет играть не так интересно, как в новые. И прокачка собственной колоды здесь происходит не просто потому, что этого захотел игрок, а по сюжету кампании (в базе это три сценария), поэтому в колоде могут появиться не только хорошие карты ( которые улучшил игрок), но и отрицательные (которые перешли вместе с сюжетом). Понравилось, будем продолжать кампанию.

32578538_2033026103684032_6935330241153859584_n

Про Star Wars Destiny было сказано уже не мало, и основные отзывы были восторженные. Мы сыграли пару партий стартерами и тоже остались с положительными эмоциями. Всё-таки, Кори Коничка фигню не делает. Но собирать коллекцию, составлять супер-колоду желания не возникло. Во-первых, я и до этого не увлекался ККИ. Во-вторых, это же просто дуэльный филлер на полчаса. Хороший, но таких хороших дуэльных филлеров не мало. И в них можно просто сесть и играть, а в Star Wars Destiny, не обновляя и улучшая колоду, много не поиграешь.

Почти новое

31198433_243530196387963_4827418046702288896_n

Весь май, пока на Crowd Games шёл предзаказ на дополнения к Конкордии, мы во всю в них играем. Начали мы с Корсики — самой тесной картой из всех. Хорошая карта для игры втроём, отличающаяся от базовой только размерами. на её оборотной стороне карта Галлии. Её особенности какие-то надуманные, блокировка одного морского колониста ни капли не мешает игрокам развиваться остальными.

В Германии интересно: римские замки, разбросанные по полю, при правильном планировании, дают дополнительные ресурсы, но, в то же время, мешают строить дома. Морские колонисты стали речными, дают два движения, вместо одного, и могут стоять вместе с чужими на одной дороге. Карта довольно просторная, на ней можно играть и максимальным составом из пяти человек.

31184260_600487246954434_2170613880839995392_n

 Египет отличился больше всего. Здесь есть точка торговли ладаном в море, куда доступ получить не так просто, но при этом она периодически приносит деньги и победные очки в конце игры. Здесь есть исток Нила, достижение которого принесёт только дополнительные очки (ладан интереснее). При этом, точки замораживают морского колониста до конца игры. А ещё Нил разливается и даёт дополнительную пшеницу тем, кто собирает ресурсы в соответствующих областях. Но самое интересное, это новый рынок, который делает вино более ценным ресурсом. Рынок сделан отдельно от поля, что позволяет пользоваться им на других картах (что мы с успехом и делали). Кстати, втроём она тоже играется хорошо.

На её обороте Крит — ещё одна маленькая карта, которую мы пока не попробовали, но если она так же тесна, как и Корсика, то в своём топе расположу их так: 1 место — Египет/Крит, 2 место Германия/Британия, 3 место — Корсика/Галлия. Это если не учитывать базовую и карту из Сальсы.

Не новое

31997266_1977099792309539_377819773288841216_n

На базовой карте империи мы тоже успели сыграть, собравшись впятером. Здесь куда меньше получается монопольных регионов, поэтому, когда разыгрываешь префекта, всегда можешь подарить кому-нибудь недостающий ресурс. Впервые за май, партия закончилась не по завершению карт на рынке, а по строительству всех зданий одним из игроков. И если обычно к этому моменту успеваешь подготовиться, то в этот раз не получилось — финальным действием ни одна из карт мне не могла принести победных очков.

Попробовали разок сыграть в The Castles of Burgundy: The Dice Game в домашних условиях. И, честно, больше не тянет. Насколько она к месту в дороге, настолько её не стоит доставать, когда можно разложить что-то с большим взаимодействием.

32121793_249237712299461_3868464820030275584_n

С приходом лета появилась возможность оставить дочку с бабушкой на даче, соответственно, появилось больше свободного времени. Оля, моя жена, наконец добралась до тех игр, которые давно в моей коллекции, но её руки до них не доходили. Так я познакомил (и подсадил) её на Покорение Марса. Первую партию, не смотря на ознакомление, мы сыграли сразу с дополнением (не с Венерой, а с тем, что входит в состав базовой коробки). Так же, для сокращения длительности, было решено воспользоваться правилом поддержки с Земли. И вот в первые, когда оно мне не понравилось, Под конец партии мы построили только два города на поле и очень мало колонизировали. Мы не разыграли даже половины колоды карт, соответственно, не сыграло много забавных моментов.

32425360_886870374834339_5534707003240218624_n

Поэтому во второй партии мы решили не пользоваться этим правилом и сыграть полноценно. Да, это увеличило длительность игры примерно на час, зато и впечатления от партии были куда лучше. Жена полностью раскрыла возможности корпорации UNMI (получение раз в поколение дополнительного РТ за 3 монеты, когда игрок увеличивает какой-либо из показателей), а я выбрал не ту корпорацию. Мой выбор пал на научную корпорацию, а в руку так и шли карты Сатурна. Оправдываю своё поражение на одно очко именно этим (вы тоже так делаете, да?).

30841733_2137431342935424_934493533950181376_n

Так же, вдвоём с женой начали проходить кампанию в Codenames: Duet.  Первый раз я играл в неё на последнем Игроконе, и тогда она понравилась очень умеренно, так что приобретать себе не стал. После долгих раздумий и удачного стечения обстоятельств игра всё таки попала в мою коллекцию. Очень неожиданно, но игра зашла нам на столько, что вместо ознакомительной партии мы сыграли сразу шесть. Дуэт доказывает тот факт, что триквел иногда заслуживает находиться на одной ступени с оригиналом. Правда, теперь это совсем не пати, но от этого игра ничего не теряет. Если играешь один на один, ещё и не против, а друг за друга, то уровень ассоциаций выходит на другой, более глубокий уровень. Сразу видно, в чём ты можешь прочитать компаньона, а в чём ваши взгляды не совпадают.

Ещё забавно то, что в разных городах кампании — разные условия, как по количеству ходов, так и по количеству. Получалось проходить Багдад за 8 ходов и Берлин за 11 ходов без единой ошибки, а потом приступить к Парижу и три партии подряд подрываться на первом же слове. Вообще, забавных моментов возникает очень много. Эту игру можно даже использовать как инструмент в психологических целях (но это не точно).

32010205_176076403098885_6143264376859131904_n

Разок добрались до Конана. Разложили сюжет «Дьявольская погоня», крутость которого в том, что он состоит из двух частей. На поле мы видим два корабля, но в первой части сценария участвует только один из них. Во вторую часть игроки переходят с теми показателями, которые остались у них в конце первой. Это тот самый момент, что мне нравился в Gears of War и которого мне не хватает в Fireteam Zero. Помимо этого, игроки за героев могут управлять NPC пиратами-бунтовщиками. В остальном, Конан это кубики. Здесь можно расслабиться, бегать по полю и просто драться напропалую. Или пытаться это сделать. Кому то это очень не нравится, но здесь стоит просто вопрос ожиданий (или фломастеров). Вот бы кто-нибудь в Самаре приобрёл Бэтмена от Monolyth, который построен на той же системе (эх мечты).

Звёзды сложились и мы собрались на очередную сессию в Pandemic Legacy: 2 season. Как это проходило в подробностях можно прочитать здесь (спойлеры!). Если коротко, то сценарий развивается в сторону открытия закрытых зон на поле, а процесс, всё меньше похож на излечение мира от пандемии.

32247472_1641804195917580_800248803490791424_n

Помимо знакомства с новыми играми, всё-таки удаётся отвечать на вызов, поставленный в начале года. Сильно продвинулась к выполнению Конкордия, по крохе вперёд продвигаются Покорение Марса и Конан. И наконец-то дан старт прохождению Nations. В этот раз в партии  венецианский вождь победил персидского принца и польского короля. При этом 6 из 8 раундов он пользовался получением нового человека, а не ресурсами. Всё потому, что бонусные ресурсы очень важны на старте, и при успешном планировании, в дальнейшем могут не пригодиться. Я же, играя за Польшу, постоянно нуждался в недостающих ресурсах, поэтому получил всего двух новых человек. Зато, впервые полноценно воспользовался династиями. С их помощью я мог выставлять лидеров на места под чудеса (а противники могли их оттуда выкупать, при желании). Правда, сделать на это упор было ошибкой, ведь победных очков я от них не получал.

Нации намного динамичнее, чем Сквозь века, даже не пойму, почему в этом году мы разложили эту игру впервые. С учётом, как она зашла у нас в компании, должны были уже затереть до дыр.

А ещё в мае была маленькая партия в Чака Смельчака и такая же маленькая в Корову 006. Тут и добавить нечего.

wcE3ujrtv8M
Забавный бросок — с первого раза пять провальных (!) пятёрок (!!!) при осаде Мории.

 На сладкое в мае осталась Война Кольца. Не смотря на то, что хотелось бы сыграть в неё чаще, чем раз в сезон, нам это никак не получалось. В этот раз я выступал на стороне злодеев, мешавших братству донести кольцо до Мордора (получилось).

 Партия была напряженной. Сперва братство хотело бежать с кольцом, но в фазу атаки у меня то и дело выпадали шестерки. Совершив несколько таких попыток, братство отказалось от своих планов и решило  идти другим путём: захватить самые доступные территории. Под натиском войск свободных народов даже пала одна из них — Ортханк, в которой прятался Саруман. Но Мория смогла выдержать удар, и план свободных народов не удался. В этом же ходу шпионский отряд, состоящий из назгула и орка Саурона, дошёл до Шира и тем самым выполнил военную цель.

 Эпичность происходящего на поле в Войне Кольца зашкаливает. Однако, если играя за свободные народы, я мог представить это, как книгу или фильм, то на стороне Саурона всё смотрится менее художественно. Всё потому, что основа красных войск — безликая масса. Теперь хотелось бы победить на стороне добра именно добравшись до Мордора с кольцом. Интересно, большой ли процент таких побед?

7uarr0z7ede

Календарь

1 мая

Гавр (new, 1 партия)

Проект Гайя (new, 1 партия)

The Castles of Burgundy: The Dice Game (1 партия)

4 мая

Конкордия + Корсика (new, 1 партия)

5 мая

Конкордия + Египет (new, 1 партия)

8 мая

Конкордия + Галлия (new, 1 партия)

10 мая

Codenames Duet (6 партий)

11 мая

Конкордия + Германия (new, 1 партия)

Петрикор (new, 1 партия)

13 мая

Fireteam Zero (new, 1 партия)

15 мая

Codenames Duet (2 партии)

19 мая

Fireteam Zero (3 партии)

Conan (1 партия)

20 мая

Конкордия (1 партия)

21 мая

На корм рыбам (new, 1 партия)

Чак Смельчак (1 партия)

Тэнно (new, 1 партия)

Корова 006 (1 партия)

Чекпоинт Чарли (new, 1 партия)

22 мая

Покорение Марса (1 партия)

23 мая

Fireteam Zero (1 партия)

25 мая

Ужас Аркхема LCG (new, 1 партия)

Star Wars Destiny CCG (new, 2 партии)

26 мая

Pandemic Legacy: 2 season (3 партии)

Vast: The Crystal Caverns (new, 1 партия)

Fireteam Zero (1 партия)

Nations + Dynasties (1 партия)

28 мая

Покорение Марса (1 партия)

30 мая

Codenames Duet (4 партии)

31 мая

Война кольца (1 партия)

Конкордия + Египет (1 партия)

 

Марафон настолок. Отчёт №17. Май 2018: 3 комментария

Добавить комментарий

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход /  Изменить )

Google+ photo

Для комментария используется ваша учётная запись Google+. Выход /  Изменить )

Фотография Twitter

Для комментария используется ваша учётная запись Twitter. Выход /  Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход /  Изменить )

w

Connecting to %s