Красный свет — хода нет. Обзор игры Паровозы и семафоры

Обзор игры Паровозы и семафоры.

Семейные кооперативы — не частый гость на нашем настольном столе. А ведь именно такой игрой является «Паровозы и семафоры». В ней мы занимаемся оптимизацией движения поездов по путям, так чтобы они успели привезти все товары к точке назначения, при этом, не врезавшись друг в друга. Задачка хоть и математическая, но с достаточной долей случайности, чтобы не быть совсем просчитываемой.

Читать «Красный свет — хода нет. Обзор игры Паровозы и семафоры» далее

Лоскутная зоология. Пробуем Cascadia

Первые впечатления от игры Cascadia.

Познакомился я тут с абстрактом №1 по мнению сайта BGG, игрой Каскадия про ареалы обитания некоторых животных. Нельзя было обойти стороной наглеца, спихнувшего Азул с вершины Олимпа. После партий я, правда, не очень понимаю, как же такое произошло.

Читать «Лоскутная зоология. Пробуем Cascadia» далее

BOUNTY BONANZA! Альтернативный режим для игры Рыцари пустоши

В обзоре на игру Рыцари пустоши, которую недавно локализовало издательство Звезда, я писал о том, что мне не хватает режима для игры непосредственно на поле. На форуме BGG нашёлся файл с двумя сценариями, которые дополняют базовые правила игры, но совершенно не используют книгу историй.

фоточки надёрганы с Boardgamegeek.com

Короткие истории: Охотники за головами за авторством Перри Гроссанса включают в себя два сценария BOUNTY BONANZA! и MOST WANTED. Первый отличается тем, что несёт в себе дух вестерна, и подразумевает соперническую игру (хотя можно играть и совместно). Захотелось попробовать, поэтому вместе с другом=гуглом я перевёл правила сценария и решил поделиться со всеми (ну и просто сохранить правила, чтобы не потерялись). Если понравится, то доберусь и до второй истории.

Читать «BOUNTY BONANZA! Альтернативный режим для игры Рыцари пустоши» далее

#Репост. Дневники разработчика: Томаш Углирж — Вторжение с Небес

Вторжение с Небес: дневники геймдизайнера, изображение №1

В группе издательства Gaga Games в преддверии предзаказа на игру «Вторжение с Небес» перевели дневник автора, Томаша Углиржа. Автор вспоминает, как ему пришла в голову идея игры и как PnP-версия из 9 карт превратилась в полномасштабную коробку с настоящей сюжетной кампанией.

Читать «#Репост. Дневники разработчика: Томаш Углирж — Вторжение с Небес» далее

Банщики ледяной Европы. Пробуем Steamwatchers

Первые впечатления от игры Steamwatchers.

Game box

Получилось недавно познакомиться с Steamwatchers, в которой европейские племена борются за территории потеплее во времена нового ледникового периода.Ареаконтроли я, обычно, люблю. Поэтому, когда от товарища поступило предложение познакомиться с игрой, я ухватился за такую возможность. Steamwatchers — игра с Кикстартера, её автор — Marc Lagroy — на геймдизайнерском поприще больше не отсвечивал. Вдруг эта тёмная лошадка выстрелит?

Читать «Банщики ледяной Европы. Пробуем Steamwatchers» далее

Парков юрского периода много не бывает. Пробуем Dinosaur World

Первые впечатления от игры Dinosaur World.

Уже более двух лет назад мне получилось познакомиться с Островом Юрского периода (Dinosaur Island). В ту игру мы сыграли раз пять, и смело оставили её позади. Я даже позабыл нюансы, но! Тут получилось познакомиться с Dinosaur World, идейной последовательницей острова. И я решил сравнить их поподробнее.

Читать «Парков юрского периода много не бывает. Пробуем Dinosaur World» далее

Дружелюбие постапокалиптической Австралии. Обзор игры Рыцари пустоши

Обзор игры Рыцари пустоши/ Waste Knights.

Вы знаете, в Австралии и сейчас хватает существ, которые опасны для человека. Самые ядовитые пауки, змеи, даже растения. А теперь представьте, что с ними случится, если произойдёт апокалипсис. Причём, не однозначный — то ли ядерная война, то ли восстание роботов, то ли появление мутантов… Именно об этом рассказывают «Рыцари пустоши».

Читать «Дружелюбие постапокалиптической Австралии. Обзор игры Рыцари пустоши» далее

Spoilers! Прохождение Pandemic Legacy: Season 0 — ep.4. Первый провал

После перерыва в два с половиной месяца мы вернулись к спасению мира. Видимо, опрометчиво, ведь в сентябре столкнулись с первым реальным провалом.

Предыдущие части: Знакомство1 ep, 2 ep, 3 ep.

!! Самые спойлерные спойлеры !!

Марафон настолок №74. Ленивый январь

После очень активных праздников, наступили менее активные (для блога) будни. Отчёт дооткладывался настолько, что очередной будет сразу за весь оставшийся январь. Надо будет в будущем вернуться к «почаще, но покороче».

За период с 10 по 30 января было сыграно 24 партии в 17 игр.

  • Токайдо — 2 партии,
  • Гарсон — 1 партия,
  • Слово за слово — 1 партия,
  • Корова 006 — 1 партия,
  • Письма призрака — 1 партия,
  • Гномы-вредители — 1 партия,
  • Ticket to Ride: Asia — 1 партия,
  • 3 секрета — 4 партии,
  • Братья по оружию + По вашему приказу — 2 партия,
  • Dinosaur World — 1 партия,
  • Королевство кроликов — 1 партия,
  • Взломай код — 1 партия,
  • Руины острова Арнак — 1 партия,
  • Рыцари пустоши — 3 партии,
  • SteamWatchers — 1 партия,
  • Ханаби — 1 партия,
  • Pandemic Legasy: Season 0 — 1 партия.
Читать «Марафон настолок №74. Ленивый январь» далее

#Репост. Ретроспектива Граникона. Сергей Притула об игре «Беги, Кролик, беги»

Ретроспектива Граникона #4. Беги, кролик, беги!, изображение №1

В группе фестиваля Граникон идёт рубрика «Ретроспектива Граниокона», в рамках которой я спрашиваю отечественных авторов о том, какими их игры были на стадии прототипа во время показа на мероприятии, и какими они стали в изданном виде. В четвёртом выпуске «Ретроспективы Граникона» Сергей Притула рассказывает о гонках мартышек, миньонов, няшек и кроликов.

Читать «#Репост. Ретроспектива Граникона. Сергей Притула об игре «Беги, Кролик, беги»» далее